PROGRAMOWANIE: PĘTLE POZIOM 2

dobrze
źle
źle

Podgląd programu:

Bloki:

pętla 1
idź do przodu
skręć w prawo
skręć w lewo
jabłko
zjedz jabłko

Uruchom
Następny przykład


ANANAS ZA 1 POPRAWNĄ
0 0

DODAJ KOMENTARZ

KOMENTARZE

  • Nie ma jeszcze komentarzy do tej gry.
    Bądź pierwszą osobą, która doda komentarz :)