Nie ma jeszcze komentarzy do tej gry. Bądź pierwszą osobą, która doda komentarz :)
Ćwiczenie z programowania wykorzystujące obroty i sekwencję poleceń. Dziecko musi zaplanować trasę hipopotama, odpowiednio ustawić instrukcje i uruchomić własny program. Zadanie rozwija myślenie algorytmiczne i umiejętność przewidywania działania kodu.
DODAJ KOMENTARZ
KOMENTARZE
Bądź pierwszą osobą, która doda komentarz :)